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1月4日,Sensor Tower發(fā)布《2022年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察》,自2020年新冠疫情爆發(fā),美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入逐年上漲,并在2021年達(dá)到頂峰243億美元,較疫情前2019年激增50.6%。然而數(shù)據(jù)顯示,2022年美國(guó)手游用戶(hù)支出將縮減至223億美元。這也是后疫情時(shí)代該市場(chǎng)年收入首次出現(xiàn)下降。
報(bào)告指出,蘋(píng)果用戶(hù)仍然是美國(guó)手游市場(chǎng)收入主要來(lái)源,在2022年貢獻(xiàn)收入份額為60.3%。下載量方面,隨著新冠疫情對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)影響的紅利消退,2022年美國(guó)手游總下載量預(yù)計(jì)將繼續(xù)下滑至46.9億,同比下降4%。從下載渠道看,iOS與谷歌用戶(hù)下載量份額分別為49.9%、50.1%。兩個(gè)渠道下載量均有所減少,但iOS渠道更為明顯,負(fù)增長(zhǎng)率達(dá)到5.9%。
(文章來(lái)源:界面新聞)
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